문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XIV/평가 (문단 편집) === 캐릭터별 체력 수치 === [[KOF XI]] 이후로 방어력 차등이 없어지고 [[KOF XII]]부터 랜덤 대미지가 삭제되면서 모든 캐릭터들이 동등한 피해를 받게 되었는데[* XI까진 캐릭터 별로 방어력 차이가 있었으나, 이후 작품부터 리메이크작을 포함 XIII에 이르기까지 캐릭 간 방어력 차이가 아예 없어졌다. 덩치가 큰 캐릭터는 앉으나 서나 다른 캐릭터들에 비해 피격 판정도 크고 기본기나 기본 이동속도가 덩치가 작은 캐릭터에 비해 현저히 느리기 때문에 체력이나 공격력 등으로 보상을 받았던 것인데 이후 작품들은 방어력을 전부 통일 해버려서 꽤나 문제가 됐다. XIV도 그랬듯이 피해자는 대부분 맥시마와 장거한.], 본작의 2.00ver부터 체력 수치에 차등이 생기게 되었다. UI상에서는 체력 수치가 직접적으로 표기되지는 않기 때문에 육안으로만 볼 때에는 방어력 차등이 생긴 것처럼 보이나, XI까지의 작품이나 [[아랑 MOW#s-5|자사의]] [[월화의 검사#s-3.3|다른]] [[사무라이 스피리츠 시리즈|게임들]]과는 달리 '''방어력 차등이 아예 없이 체력 최대 수치를 조정한 형태'''이기 때문에 UI상으로 보이는 대미지는 미세한 차이가 있으나, 수치상으로는 모든 캐릭터가 동등한 대미지를 받게 된다.(연습 모드를 통해 확인 가능) 즉 기존의 방어력 차등을 최대 체력 세분화로 대체 적용한 형태라 보면 된다.[* 이와 같은 방식은 [[스트리트 파이터 시리즈|옆 동네 게임]]의 [[스트리트 파이터 4|4편]]부터 도입된 적이 있다.] 각 캐릭터별 체력 수치는 다음과 같다.(3.10ver 기준) [[두부살|900]]: 레오나, 쿨라, 나코루루 950: 베니마루, 로버트, 유리, 앤디, 매츄어, K', 킹, 마이, 루옹, 아테나, 친, 최번개, 앙헬, 메이텐쿤, 사리나, 미안, 바네사, 오스왈드, 나즈드 1000: 쿄, 료, 테리, 죠, 클락, 이오리, 바이스, 기스, 빌리, 하인, 아리스, 김갑환, 강일, 켄수, 무이무이, 러브하트, 라몬, 슌에이, 텅푸루, 반데라스, 실비, 쿠크리, 버스, 락, 윕, 하이데른, 마리 1050: 랄프, 넬슨, 야마자키 1100: 고로, 맥시마, 제너두, 장거한, 킹 오브 다이노소어스, 안토노프저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기